Ever wondered who created all the big statues of your favourite video game characters? In most cases, Studio Oxmox is responsible for them. The life sized Big Daddy statue is just another example.
Rapture Gazette is glad to present you an interview with Gaby Klinnert. She and her husband run the German-Australian Studio Oxmox.
Expect to read how the Big Daddy was made, how Gaby breaks chainsaws with her hands and why artists need to play games!
Hit the jump for the German (original) version of the interview.
Rapture Gazette: Beginnen wir mit folgender Frage: Wer gehört zu Studio Oxmox und welche Ausbildung bzw. welche Vorkenntnisse hat das jeweilige Mitglied?
Gaby Klinnert: Das sind nur wir, Marc und Gaby Klinnert, und verschiedene freelancer. Marc ist ursprünglich Illustrator und hat vor einigen Jahren „hobbymäßig“ mit dem Modellieren angefangen. Ich bin Multimedia-Designer und habe einige Jahre in der Pharmaindustrie gearbeitet.
Rapture Gazette: Wie kamt ihr denn dann auf die Idee, ein Studio zu gründen und Figuren für Videospiele herzustellen?
Gaby Klinnert: Marc hat das Studio Oxmox schon vor fast 20 Jahren gegründet und ich habe ihn 1992 kennengelernt und gedacht, dass ist aber ein tolles Studio und dann als Bonus noch den tollen Typen dazu ... (ist natürlich ein Scherz!) aber seit 1994 bin ich dabei, seit 1996 sind wir verheiratet und 1998 habe ich Marc vorgeschlagen den Modellbaubereich kommerziell in unser Studio zu integrieren. Das kam daher, weil Marc dauernd Lara Croft gespielt hat und ich dachte mir, warum gibt es hier eigentlich noch keine Figuren? Wir haben dann Eidos kontaktiert und so fing alles an.
Rapture Gazette: Wie wurden die Spielepublisher eigentlich auf euch aufmerksam und könnt ihr euch noch an euren ersten Auftrag erinnern?
Gaby Klinnert: Ja, das war Lara Croft für Eidos. Zuerst hat Marc eine Diorama von Lara im Kampf mit einer Cat-Mummy erstellt und dieses dann Eidos vorgestellt, wir haben dann später auch die Lizenz für diesen Bausatz bekommen und eine kleine Auflage von Lara Figurenkits verkauft. Dann kam als nächstes gleich die Großfigur von Lara in 1:1 und so weiter und so weiter
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Rapture Gazette: Ihr wart diejenigen, die die lebensgroße Big Daddy Figur erstellt haben. Könnt ihr uns anhand dieses Prototypen erklären, wie eine Figur in eurem Studio entsteht und welche Materialien ihr dafür verwendet? Welche unterschiedlichen Bearbeitungsschritte sind dafür nötig?
Gaby Klinnert: Normalerweise bekommen wir Bildmaterial vom Kunden, welches wir dann zur Konzepterstellung verwenden. Wenn die Position und das Konzept approved ist arbeiten wir nach dem Vorlagenmaterial vom Kunden und erstellen einen Grundkörper. Hierbei arbeiten wir mit verschiedenen Materialien, z.B. Ton oder Styropor. Dieser Grundkörper wird dann nach und nach mit den Details erweitert und immer wieder mit dem Vorlagenmaterial verglichen und angepasst. Zwischendurch werden auch Einzelteile aus diversen Materialien erstellt und mit Silikonformen abgeformt um sie dann aus anderen Materialien wieder abzugiesen und wieder weiterzuverarbeiten. Hinzu kommt viel Schleifarbeit, von Hand und natürlich mit allen möglichen Maschinen. Das Bemalen der Figuren ist immer der schönste Teil, weil das immer kurz vorm Abschluss der Figur passiert und hier mache ich meistens die Bemalung mit dem Pinsel und Marc macht dann das Feintuning mit der Airbrush.
Rapture Gazette: Wann habt ihr mit dem Big Daddy Prototypen angefangen und wie lange dauert es eigentlich, um so eine Figur zu erstellen?
Gaby Klinnert: Die Zeit bis zur Fertigstellung liegt bei 4 bis 6 Wochen. Meistens arbeiten wir aber an mehreren Projekten gleichzeitig.
Rapture Gazette: Gab es öfters einmal Unfälle oder Pannen bei eurer Arbeit, die eure Aufträge erschwerten?
Gaby Klinnert: Klar, die üblichen Dinge, wie falsche Mischungsverhältnisse, zu lange Trocknungszeiten oder man bricht aus Versehen etwas ab, aber so spontan fällt mir nur ein, dass ich zum Beispiel die Kettensäge von Ash, also der Prototyp, gegriffen habe und mir ist dann der Griff abgebrochen. Das führt dann zum Ehekrach, aber kann auch wieder geflickt werden
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Rapture Gazette: Bezieht ihr bei der Modellierung und beim Erstellen der Pose hauptsächlich Artworks der Figuren mit ein oder erkundigt ihr euch auch beim Entwickler nach den Hintergründen der Figur, um eine angemessene Haltung zu erzeugen?
Gaby Klinnert: Wir fragen immer danach, um dann die Pose und Basis entsprechend dem Spiel in unser Konzept mit einzubauen. Wenn es noch kein Bildmaterial in dieser Richtung gibt, versuchen wir das Passende zu entwerfen bzw. zu finden.
Rapture Gazette: Wie viel Kontakt haltet ihr mit den Firmen oder welche Art von Feedback erhaltet ihr während eurer Arbeit? Hat euch beim Big Daddy vielleicht jemand von Take 2 oder Irrational Games im Studio besucht? Schließlich haben beide Firmen auch Büros in Australien.
Gaby Klinnert: Der Kontakt erfolgt hauptsächlich per Telefon und e-mail.
Rapture Gazette: Was passierte eigentlich mit dem Big Daddy Prototypen, nachdem ihr ihn fertig gestellt habt? Habt ihr spezielle Firmen als Partner, die euren Prototypen dann in Serienprodukte umwandeln oder ist das Aufgabe eures Kunden?
Gaby Klinnert: Wir arbeiten hier mit unserer Produktion, der Firma Muckle Mannequins in Deutschland zusammen, die dieses Jahr auch wieder auf der Games Convention in Leipzig ausstellen wird.
Rapture Gazette: Wisst ihr, wie viele von euren Big Daddy Figuren existieren?
Gaby Klinnert: Die finalen Zahlen liegen bei der Produktion und Take 2.
Rapture Gazette: Oft stehen die Kunstwerke mehr im Rampenlicht als der Künstler. Außerdem werden eure Figuren überall auf der Welt in Läden ausgestellt oder von Fans privat gesammelt. Bekommt ihr eigentlich mit, wie Leute darauf reagieren?
Gaby Klinnert: Wir erhalten unser Feedback über unsere Webpage http://www.studiooxmox.com , per e-mail, per Post und Telefon und natürlich browsen wir im Internet und halten uns so auf dem Laufenden was bei den Kunden gut ankommt und was nicht.
Rapture Gazette: Die größte Aufmerksamkeit hat sicherlich die 5m hohe Malcom Statur aus Unreal Tournament erregt, welche auf der Games Convention 2006 ausgestellt wurde. Kamt ihr eigentlich auf die Idee, ein solch monumentales Werk zu vollbringen oder war das der gezielte Wunsch von Midway? Konntet ihr die Figur selber nach Deutschland begleiten?
Gaby Klinnert: Marc hat das Konzept für die 5m Figur erstellt als Midway nach einem Vorschlag für die Messestandgestaltung gefragt hat. Wir haben die Figur nicht nach Deutschland begleitet, weil wir gleich mit anderen Projekten weitermachen mussten und uns leider die Zeit gefehlt hat.
Rapture Gazette: Habt ihr eigentlich überhaupt noch Platz in eurem Studio? Spätestens bei der Malcom Statur war doch sicher ein Umzug nötig und angesichts der vielen Figuren, die ihr schon gemacht habt, ist eurer Studio sicherlich zu einem kleinen Museum geworden, oder?
Gaby Klinnert: Tja, das wird schon was eng, zumal wir ja auch parallel unsere eigenen Projekte verfolgen und dazu gehört ein lebensgrosser T-Rex im Kampf mit zwei Raptoren. Die 1:10 Vorlagen Marquette kann man bei uns schon als Bausatz, fertig bemalt und ready to assemble, kaufen.
Rapture Gazette: Nehmen wir mal an, ich wäre ein großer Bioshock Fan und würde mir gerne so einen Prototypen zu Bioshock bei anfertigen lassen. Wollt ihr uns verraten, wie viel es mich kosten würde, um allein den großen Arbeitsaufwand zu entschädigen? ![]()
Gaby Klinnert: Netter Versuch
aber das ist natürlich ein Betriebsgeheimnis!
Rapture Gazette: Nun drehen sich all euere Prototypen meistens um Videospiele. Doch wie sieht es mit euch selbst aus? Spielt ihr viel und wenn ja, auf welchen Systemen? Verfolgt ihr stets das bunte Treiben in der Videospielwelt?
Gaby Klinnert: Ja, das ist der härteste part an unserem Job, wir müssen spielen! Wir haben alle Konsolen, meist in zweifacher Ausfertigung, weil wir auf zwei verschiedenen Fernsehern spielen und Marc liest alle Magazine die es hier zu diesem Thema gibt und natürlich stöbern wir auch viel im Internet um zu wissen was aktuell so läuft. Marc steht auf Egoshooter und Grafik und ich mehr auf Spiele wie Ratchet + Clank und viel Farbe, obwohl wir gerade beide Lara Anniversary spielen, Marc auf hart und ich, immer kurz an Munition für die Shotgun, auf medium, das sagt wohl alles, oder? ![]()
Rapture Gazette: Vielen Dank für eure Antworten!
Besucht www.studiooxmox.de für weitere Informationen zu Gaby und Marc Klinnert!


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